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Les débuts de la compagnie
Mar 27 Oct - 19:02 par Admin : Jéricho Kinéas
Salutations, tu viens de faire ton premier pas dans notre ordre. Ouvre donc la porte du savoir et découvre l'Histoire qui a fondée le monde tel que tu le vois.

L'Histoire du Cercle des Gardiens restera gravée dans la pierre pour des siècles. Ses Gardiens ont donné ce qu'ils avaient de plus précieux pour protéger Eorzea : leur vie. Mais laissez-moi vous expliquer comment tout a …

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 Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!

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Thooroon

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MessageSujet: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Mar 15 Déc - 18:08

Récapitulatif du système de jeu :

Le RP le plus couramment pratiqué sur les jeux en ligne ne fait pas appel à une feuille de personnage ; seuls les jets de dé comptent pour déterminer le résultat d’une action aléatoire.
C’est la formule la plus légère possible, mais qui présente plusieurs défauts , dont les principaux sont que le plus féroce guerrier peut se faire rétamer par un lapin de garenne sur un jet raté ; et que le gars pas chanceux aura un personnage tout pourri, malgré tout l’historique du monde, alors que le petit veinard aura beau jouer un vieillard aveugle et sourd, il sera un super wonder man.

Dans la confrérie, après essai, il a été décidé d’opter pour une solution intermédiaire.
Le jeu permettant de tirer le D1000 (un score aléatoire entre 0 et 1000) il a été convenu de se livrer à des maths de pointe de la manière suivante :
Le score des dés est divisé par 10 (ramené sur 100, donc) ; le dernier chiffre ne sert qu’à départager une égalité dans un jet en opposition.
Chaque personnage a une série de 8 caractéristiques essentielles, exprimées sur 100.
Un personnage a 450 points à y dépenser, avec obligatoirement un 95 et un 25 (possibilité d'aller au delà ou en dessous, mais au moins un point d'excellence et un de médiocrité)

les caractéristiques retenues sont Force, Vigueur Constitution, Dextérité, Rapidité et Intelligence, Perception, Volonté et Charisme

Le jet de dés standard est [score de caractéristique]+1D100 (cf plus haut) sur une difficulté maximale de 200, donc.
Le gars moyen qui a un peu de réussite mais sans plus a 50 de caractéristique, et 50 de score au dé en moyenne. La difficulté moyenne se situe donc aux alentours de 100.

En découle qu’une difficulté enfantine se situe à 50 (seulement pour ceux qui sont sur leur point faible, les autres réussissant quasi automatiquement)
Il est facile de dépasser 75
Il est normal de faire 100
Il est complexe de totaliser 125
Il est difficile d’atteindre 150
Il est très difficile de parvenir à 175 (seuls ceux qui ont 100 dans leur carac peuvent espérer décemment y arriver)
Il est légendaire d’accumuler 200 (il faut être un parangon de sa caractéristique faisant un succès critique pour y arriver)

Le MJ ajuste ensuite la difficulté en fonction de facteurs extérieurs, mais les joueurs peuvent ainsi estimer à l'avance les seuils de difficulté qui les attendent.

Le MJ fixe les caractéristiques à utiliser pour un jet; néanmoins, une contre-proposition du joueur est éventuellement bienvenue, si elle se justifie en jeu par une explication logique.

Petit glossaire de définitions pratiques:
- un échec critique est un score inférieur à 10 au dé. Il échoue toujours, même si l'attribut suffirait à réussir normalement, et provoque un effet négatif supplémentaire.
- un succès critique est un score supérieur à 95 au dé. On l'appelle aussi succès d'estime lorsqu'il vise une action "standard" (non agressive). Il provoque des effets bénéfiques supplémentaires.
- un coup critique est un score supérieur à 95 au dé en combat; il touche toujours et inflige des effets plus importants
- un seuil est la valeur de difficulté attribuée par le MJ à un essai. Si le seuil est atteint, l'essai est réussi. S'il n'est pas atteint, l'essai est raté. Basique. Il faut atteindre le seuil, +1 (seuil 100 un jet réussi fait 101)
- une opposition est la confrontation de deux jets, faits par deux personnages, s'affrontant sur un sujet donné. Une opposition est bien sûr utilisée en combat, mais aussi en négociation, en tentative de conviction, ou toute autre situation opposant deux volontés propres.

La bagarre: (important, ça!)
Un personnage a les ressources suivantes:
Autant de points de santé que de dizaines en Constitution
Autant de points de mana que de dizaines en Intelligence.

Un coup qui porte prélève un point de santé
Un coup critique qui porte prélève deux points de santé (et a un effet sympa, genre truc cassé ou organe amoché)
l'utilisation d'une technique spéciale de classe prélève un point de mana
l'utilisation d'un "coup spécial" (que le joueur aura défini par avance) prélève un point de mana
L'utilisation d'un sort magique utilise aussi un point de mana par cible affectée
Une attaque magique peut frapper soit la santé, soit la mana, au choix du mage (qui doit quand même se fendre d'une explication RP...)

Un personnage à qui il reste un seul point de santé est sonné - il ne peut plus se battre
Un personnage qui n'a plus de santé est évanoui -il n'agit plus
un personnage qui a un score de santé en négatif est mourant - il fait un jet de Const chaque tour. En cas d'échec....
un personnage qui n'a plus de mana est épuisé - il ne peut plus réfléchir
un personnage en mana négatif est incontrôlable - le MJ lui fait faire des choses, de préférence sales et vilaines.

Des questions?


Dernière édition par Thooroon le Mer 16 Déc - 17:58, édité 2 fois
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Admin : Jéricho Kinéas
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Mer 16 Déc - 16:57

Les ajouts que je propose seront dans ce message, pour valider avec tous les Gardiens :

un point sur les canaux :
-canal de guilde : hrp
-canal équipe : explications du MJ
-canal dire : rp

Le système d'armures légères, moyennes et lourde serait délaissé (du moins au début) pour qu'on reste sur du rp adapté à notre niveau et éviter des complications inutiles.

Tu as mis "vigueur" mais il s'agit toujours de la "constitution"

La valeur minimale des caractéristiques a été augmenté par rapport à l'ancien système, sinon c'est handicapant (si on ramène le système de Thooroon, avant avec Aless on était à 3/20, maintenant à 5/20 minimum).

Il y a aussi la question des bonus de race à éclaircir.

"la suite est une copie d'un message de Thooroon":

Il y a aussi la question des bonus de race à éclaircir.

Pour l'alignement, c'est un raccourci issu de Donjons et Dragons, pour définir le comportement de ton personnage sur deux axes : l'intention et l'attitude.

En intention, ton perso peut être chaotique ou loyal, ou neutre. Le chaotique agit comme il le veut, le loyal respecte les règles établies.
En attitude, le personnage est bon, ou mauvais, ou entre les deux.

Traditionnellement le paladin est loyal bon, le soldat loyal neutre, le justicier chaotique bon, le rôdeur neutre strict, le nécromancien moral mauvais, le tueur à gages chaotique mauvais...

Pour la progression, si le système te va, il me va B-)


Alors, vous en dites quoi ?
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Thooroon

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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Mer 16 Déc - 17:18

Voilà; pour rebondir, "l'alignement" n'est pas indispensable, c'est un indicateur de la gentillesse de votre personnage et de son respect des règles.

L'armure me semble une considération dispensable, car en armure lourde, on amortit plus les coups, mais on se les prend plus facilement; en armure légère, on se fait moins toucher mais ça fait plus mal. Comme dans mon super système y a pas beaucoup de points de vie, la mitigation compte moins...

Pour dire les choses autrement, après on va faire une partie de jeu de rôle en ligne, avec un bouquin de règles prévoyant les armures, les armes, les potions, les bonus de tenue, les avantages de compétences, les atouts, les reliques....

Concernant les points, si un individu moyen a 10, avoir 5 est déjà la preuve d'une incompétence lourde. Avoir en dessous signifie être totalement privé de la caractéristique en question: un aveugle a 0 Perception, un handicapé mental lourd a 0,1 ou 2 en Intelligence, un leucémique en phase terminale a 1 ou 2 en Constitution...
Bien entendu, vous pouvez handicaper votre personnage, mais je ne crois pas judicieux de l'imposer aux joueurs qui ne le souhaitent pas.

De la même façon, à 15 on atteint les limites de ce qu'un individu "normal" peut atteindre, et on entre dans ce qui fait de nous des héros: entre 15 et 20, on fait partie des tout meilleurs de la discipline. A 16 en rapidité vous êtes Christophe Lemaître, à 20 vous êtes Usain Bolt. A 16 en Intelligence vous êtes Einstein, à 20 vous êtes Léonard De Vinci. A 16 en Perception vous êtes Hercule Poirot, à 20 vous êtes Sherlock Holmes etc etc

Traduit sur 100, 25 est un score de mauvais, 50 de moyen, 75 de bon. En dessous, ou au delà, vous êtes particulièrement pitoyable / brillant .

[Edit]
Pour traduire, Thooroon a 25  en Perception: cela signifie qu'il est myope (probablement à force de fixer son regard sur les petits détails de son ouvrage), pas très à l'écoute de son environnement, et très distrait.
Jéricho aussi a 25; pour sa part, de trop nombreux coups sur le casque ont peut-être brouillé son ouïe de façon définitive, et l'habitude de se reposer sur d'autres personnes en a fait une très mauvaise sentinelle. A l'armée, on l'appelait René la Taupe.
Armin a 15 en Force: Outre sa taille réduite, il ne brille vraiment pas par sa force, et même des tâches simples, comme soulever un sac un peu plein ou faire trois ou quatre pompes, outrepassent ses forces. Il est hors de question pour lui de porter une simple armure de cuir, ou même de porter sur de longues distances une besace de voyage. Ne parlons pas de porter un casque ou un plastron de métal!

Jéricho a 95 en Charisme. Lorsqu'il entre quelque part, tous les regards convergent sur lui. Les femmes le trouvent vraiment très séduisant, les hommes se sentent inévitablement bien disposés envers lui avant même de le connaître. Lorsqu'il parle, on l'écoute, même si hiérarchiquement le rapport n'est pas en sa faveur. Là où son nom est connu, on se passe le mot concernant son arrivée prochaine, et il signe des autographes de fans transies.
Thooroon a 95 en Dextérité. Il fait avec aisance des travaux de précision, et il lui arrive tellement rarement de viser à côté de sa cible que lorsque ça arrive, on peut légitimement penser qu'il l'a fait exprès. Lorsqu'il tombe, il ne tombe pas, c'est la terre qui se soulève (comme pour Chuck Norris geek ).
Armin a 100 en Intelligence. Il lui suffit d'entendre quelque chose une seule fois pour l'assimiler; lorsqu'on essaie de lui expliquer quelque chose, il n'est pas rare que ses questions innocentes renvoient le "professeur" à sa propre incurie. Il a une lecture intuitive de choses éminemment complexes, et doit souvent faire un effort conscient pour ne pas semer ses interlocuteurs dans les raccourcis surprenants que prend son esprit.
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Mer 16 Déc - 17:51

Heu... rien à dire. L'explication sur les valeurs chiffrées accompagnée d'exemple rend le tout plus claire.
Je croyais que le max était 95 (pour Armin)

Merci !
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Mer 16 Déc - 18:00

J'ai corrigé vigueur, et j'ai précisé: il faut avoir au moins 95 et au plus 25; mais celui qui veut peut accentuer encore le trait. Smile

Jericho, d'ici quelques jours je te propose de resynthétiser toute cette discussion en un seul, ou deux messages, pour plus de lisibilité pour les visiteurs.
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Mer 16 Déc - 18:47

Ca roule. J'espère que vous serez bons pour ce soir ! j'ai adapté ma fiche.
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Jeu 17 Déc - 10:28

Avec l'event de hier, d'autres questions me viennent à l'esprit :

peut-être pour éviter les problèmes on devrait s'arranger pour que tout le groupe ne s'éloigne pas ? car hier Thoo, tu te déplaçais d'un groupe à l'autre pour "animer".

Autre chose :

Par rapport aux paliers fixés par le MJ, est-on censé les connaître ? et lorsque tu lances une épreuve de lancé de dés particulièrement à un membres, le fais-tu par mp ou par le tchat général ?
Est-ce que ca serait pas mieux que tu lances le défis dans le canal général pour que tout le monde comprenne qu'il se passe quelque chose, mais que tu répondes par mp en donnant le palier seulement aux concernés ? Car je crois qu'au cours de vraies parties de jdr papier, quand tu lances un défis à un joueurs, tu ne lui dis pas dans l'oreille, tout le monde l'entend non ? après je suis pas un expert Smile

Car hier je trouvais que le fait qu'on utilise beaucoup le système de mp était plus long et faisait perdre en dynamisme par rapport au mercredi d'avant (ce n'est que mon avis). J'attends vos retours les amis !
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   Jeu 17 Déc - 15:28

Personnellement j'ai trouvé l'évent d'hier assé dynamique mais surtout avec une intrigue et une crainte pour la vie ... la survie du groupe très poussé !

En ce qui concerne le fait que le groupe principal fut divisé en deux , je trouve logique d'un point de vue RP que les deux groupes ignore totalement ce que fait l'autre , c'est au membre eux même ou au leader des deux groupes de faire un rapide compte rendu en fonction de la situation une fois les demis groupe réunis.

Dans les jeux de rôle classique autour d'une table , le mj est obligatoirement obligé de s'adresser a tout les joueurs pour lancer un défis , donc tout le monde sais ce qui ce passe.
FF14 propose des outils plus poussé , comme le message privée , une action va se passer par message privée et seul le ou les personnages concerné sont au courant, ce qui pousse le reste du groupe a réfléchir à pourquoi , comment es arrivé, et ensuite comment contrer cette chose qui est en train de ce produire ?
Le fait que tout le monde sais d'avance ce qui ce passe pousse "l'inconscient" à réfléchir sur une parade.

Exemple quand j'ai sauté sur Kranckiss sa réaction à était la défence mais en aucun cas il a tenté de chercher de contré ce qui m'arrivé , pourquoi ? car il ne le sais pas , tout le monde est interloqué et personnes ne comprends se qui se passe dans la tête de Ifkay ce qui approfondis encore plus le RP et oblige les membres à improviser rapidement pour trouver une solution immédiatement .
A l'inverse si le groupe était au courant des le début de la possession d'Ifkay très rapidement Armin aurait tenté de m'endormir, Jéricho de me raisonner ou Kranckiss de me neutraliser.

Notre RP a beaucoup de points de communs avec le jdr papier (ce qui est normal)mais attention nous ne somme PAS sur du jdr papier, nous avons des outils (linkshell, whisp, emote, sort, marque ect ect...) bien plus poussé à notre disposition il faut les utiliser et adapter les règles "classique"
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MessageSujet: Re: Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!   

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Vous aimez les chiffres? Oui, vous aimez les chiffres!
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